2007/10/19 金曜日15:55:45 ポストセカンドライフをつくれない韓国ゲーム産業の壁
- ポストセカンドライフをつくれない韓国ゲーム産業の壁
- 「IT-PLUS」より引用
パソコン向けオンラインゲーム市場で世界的に優位な立場を築いてきた韓国は、3次元仮想世界「セカンドライフ」をどのように見ているのか——。韓国ソウルで10月17−18日に開催された「アジアオンラインゲームカンファレンス2007ソウル」の今年の大きなテーマはセカンドライフだった。米リンデンラボの創業者でCEOのフィリップ・ローズデール氏の基調講演が行われ、それを受けて活発な議論が繰り広げられた。(新清士のゲームスクランブル)・・・・
今回のカンファレンスの主催者であるコンテンツ経営研究所の所長で、韓国中央大学教授のウィ・ジョンヒン教授にも話を聞くことができた。ウィ教授は、韓国のオンラインゲーム産業成立の過程などオンラインゲームの経営的研究の草分けとして、日本でも知られている。セカンドライフについては、韓国で初の紹介書籍と、ビジネスモデルを分析・解説した書籍を発売したばかりだ。

カテゴリ:
関連キーワード:
関連するニュース: