
2007/12/12 水曜日2:53:05
カテゴリ: 仮想世界
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- セカンドライフ参入支援企業相次ぐ コンサルから制作、人材派遣まで内容はさまざま
- 「ITpro」より引用
ネット上の仮想世界である「セカンドライフ」への参入を支援する企業が相次いでいる。参入形態やプロモーションの企画のほか、セカンドライフで利用するコンテンツの制作、プログラムの開発まで内容はさまざまだ。日経コンピュータが2007年8月時点の動向をまとめた記事を掲載する。
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2007/11/22 木曜日21:07:18
カテゴリ: ソーシャルメディア
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- Second Lifeが閑散としてニコニコ動画が人気なワケ–カギはユーザー間の同期性
- 「CNET Japan」より引用
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Second Lifeもニコニコ動画も2007年初から注目を集めていたたサービスだが、現状はニコニコ動画が盛況している一方、Second Lifeについては閑散としているという印象をぬぐえない。この理由について、Second Lifeが同期性を強く求めるサービスであるが故、その場限りの臨場感しか体験できないを招き寄せるシステムなのに対し、ニコニコ動画が視聴するタイミングがずれていても臨場感が再現できるシステムであると説明。前者を「後の祭り」を招き寄せるシステム、後者を「いつでも祭り中」を可能にするシステムと例えた。
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- 第21回【同期性考察編(2)】ニコニコ動画の「時報」はウザイ。しかし、強力である。 | WIRED VISION

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2007/11/16 金曜日8:50:24
カテゴリ: 仮想世界
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- ブラウザでセカンドライフ、3Diが開発
- 「@IT」より引用
3Dインターネット関連技術を手がける3Diは11月15日、Webブラウザ経由でセカンドライフを見ることができる「Movable Life」の日本語版のアルファサービスを公開した。「インスタントメッセンジャー・チャット」「接続地点の地図表示」「テレポート」「検索」「フレンドやグループの表示」の機能が使える。英語版は10月にリリース済み。
従来、セカンドライフはPCに専用クライアントをインストールする必要があったが、Webブラウザでアクセスできる。将来的には携帯電話での利用を想定しているという。
Movable Life
- Webブラウザでセカンドライフを楽しめる「Movable Life」に日本語版 | マイコミジャーナル

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2007/11/9 金曜日17:32:56
カテゴリ: 仮想世界
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- IBMは5000人が開発に参加、Second Life以外にも進む3D仮想世界の開発
- 「NBonline」より引用
インターネット上の3次元(3D)仮想世界は、「Second Life」だけに限らない。IT業界の巨人である米IBMでは5000人が独自の3D仮想世界の開発に関与しているし、日本のベンダーはWebブラウザーで利用できる3D仮想世界の開発を進めている。11月7日に東京で開催した「3Dインターネット・カンファレンス」のパネルディスカッションで、各社が自社の3D仮想世界技術を披露した。
パネルディスカッションに参加したのは、日本IBM、スプリューム、3Diの3社。
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2007/11/7 水曜日17:49:53
カテゴリ: 仮想世界
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- モバイルファクトリー、セカンドライフ通貨を実店舗に絡める販促ツール開始
- 「Web担当者Forum」より引用
モバイル関連ビジネスを行っているモバイルファクトリーは、仮想世界「セカンドライフ」で使われる通貨「リンデンドル」を実社会の店舗やサービスと連動させる販売促進ツール「バーチャルインセンティブ」の事業を始めた、と11月7日発表した。バーチャルマネーを商品販売ノベルティーや紙の広告物として配布。受け取ったユーザーは、バーチャルマネーに記入してあるID番号をセカンドライフに設置した専用ATMで入力し、リンデンドルに換金して利用。セカンドライフ内の施設と現実店舗での集客が可能になるという。
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2007/11/2 金曜日0:58:15
カテゴリ: 仮想世界
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- ジャスダック、セカンドライフに参入–東京証券会館の「JASDAQプラザ」を再現
- 「CNET Japan」より引用
ジャスダック証券取引所(以下、ジャスダック)は11月1日、米国Linden Lab運営が運営する「Second Life」に、11月13日より参入すると発表した。 セカンドライフは、インターネットの仮想空間。7月に日本語版が公開され、10月には全世界の登録ユーザー数が1000万人を突破し、今後も拡大が見込まれている。
ジャスダックでは、セカンドライフの「BizIsland」内で東京証券会館の1階に実存する「JASDAQプラザ」を再現し、セレモニー会場や JASDAQ BELLを設置する。セカンドライフ参入のジャスダック上場企業へのテレポートの拠点となり、マーケット情報、およびIPO情報に関する情報などを提供するほか、ノベルティの配布なども行う。
- ジャスダックがSecond Life内でマーケット情報|ITmedia News

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2007/10/19 金曜日15:55:45
カテゴリ: 仮想世界
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- ポストセカンドライフをつくれない韓国ゲーム産業の壁
- 「IT-PLUS」より引用
パソコン向けオンラインゲーム市場で世界的に優位な立場を築いてきた韓国は、3次元仮想世界「セカンドライフ」をどのように見ているのか——。韓国ソウルで10月17−18日に開催された「アジアオンラインゲームカンファレンス2007ソウル」の今年の大きなテーマはセカンドライフだった。米リンデンラボの創業者でCEOのフィリップ・ローズデール氏の基調講演が行われ、それを受けて活発な議論が繰り広げられた。(新清士のゲームスクランブル)・・・・
今回のカンファレンスの主催者であるコンテンツ経営研究所の所長で、韓国中央大学教授のウィ・ジョンヒン教授にも話を聞くことができた。ウィ教授は、韓国のオンラインゲーム産業成立の過程などオンラインゲームの経営的研究の草分けとして、日本でも知られている。セカンドライフについては、韓国で初の紹介書籍と、ビジネスモデルを分析・解説した書籍を発売したばかりだ。

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